EnumResNameProc函数是一个应用程序定义的回调函数,它通过调用EnumResourceNames函数接收资源名称。
BOOL CALLBACK EnumResNameProc(
HANDLE 【HMODULE】, | //资源模块句柄 |
LPCTSTR 【lpszType】, | //指向资源类型的指针 |
LPTSTR 【lpszName】, | //指向资源名称的指针 |
LONG 【lParam的】 | //应用程序定义的参数 |
); |
参数
【HMODULE】
标识可执行文件包含名称被枚举的资源的模块。如果此参数为NULL,则该函数枚举用于创建当前进程的模块中的资源名称。
【lpszType】
指向一个以null结尾的字符串,指定名称被枚举的资源的类型名称。对于标准资源类型,此参数应为以下值之一:
值 | 含义 |
RT_ACCELERATOR | 加速器表 |
RT_ANICURSOR | 动画光标 |
RT_ANIICON | 动画图标 |
RT_BITMAP | 位图资源 |
RT_CURSOR | 硬件依赖光标资源 |
RT_DIALOG | 对话框 |
RT_FONT | 字体资源 |
RT_FONTDIR | 字体目录资源 |
RT_GROUP_CURSOR | 与硬件无关的游标资源 |
RT_GROUP_ICON | 独立于硬件的图标资源 |
RT_ICON | 硬件依赖图标资源 |
RT_MENU | 菜单资源 |
RT_MESSAGETABLE | 消息表条目 |
RT_RCDATA | 应用程序定义资源(原始数据) |
RT_STRING | 字符串表条目 |
RT_VERSION | 版本资源 |
【lpszName】
指向一个以null结束的字符串,指定名称被枚举的资源的名称。
【lParam的】
指定传递给EnumResourceNames函数的应用程序定义参数。该参数可用于错误检查。
返回值
此回调函数应返回TRUE继续枚举;否则,应返回FALSE以停止枚举。
备注
EnumResNameProc函数是应用程序定义或库定义的函数名称的占位符。
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