IntersectRect

【勇芳软件工作室】汉化HomePreviousNext

IntersectRect函数计算两个源矩形的交集,并将交点矩形的坐标放置到目标矩形中。如果源矩形不相交,则将空矩形(其中所有坐标设置为零)放入目标矩形。

BOOL IntersectRect(

LPRECT 【lprcDst】,//交叉路口结构的地址
CONST RECT *【lprcSrc1】,//第一个矩形结构的地址
CONST RECT *【lprcSrc2】//具有第二个矩形的结构的地址
); 

参数

【lprcDst】

指向RECT结构的接收【lprcSrc1】【lprcSrc2】参数指向的矩形的交点。

【lprcSrc1】

指向包含第一个源矩形的RECT结构。

【lprcSrc2】

指向包含第二个源矩形的RECT结构。

返回值

如果矩形相交,则返回值不为零。

如果矩形不相交,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError.

也可以看看

InflateRect, OffsetRect, RECT, UnionRect